Sempre que possível coloque referências bibliográficas e créditos de imagem.
Quase todos os exemplos são de FPS pq é oq eu joguei ou fiz mapa. A ideia de fazer esse site veio depois de jogar Shadow Warrior e Prey 2006. Dois jogos com level design muito ruim. O Shadow Warrior o tema é bem feito, mas a execução deixa o jogador sem direção pq focaram tanto em deixar o jogo bonito q esqueceram do resto.
O Mark Rosewater do MTG fez um artigo comentando 20 lições em 20 anos na comemoração de 20 anos do MTG. Estou pegando o artigo dele como base pra fazer o mesmo, mas voltado para level design. Pego os exemplos dele e vejo se tem algo parecido com level design.
Comentei sobre a missão da favela do Modern Warfare 2. Não joguei, só vi no youtube e a versão remaster. Curioso, cometeram os mesmos erros do Shadow Warrior. A favela tem os mesmos problemas de ficar perdido do Shadow Warrior. O cara q gravou ficou perdido. Tem um barranco q parece uma escada mas tem uma parede invisível, o cara ainda vai pro lado e tenta entrar numa casa e por trás aparece um monte de inimigos. O cara fica completamente encurralado por culpa do level que dava a impressão q era pra ira pra lá.
Legal, tem utilidade real para mim
É, os mapas do Shadow Warrior não tem nenhuma noção de fluidez e gameplay. São só espaços com inimigos e obstáculos colocados quase que aleatoriamente.
Deu um trabalho infernal, mas agora tem English version. Serviu pra treinar escrita. É inviável traduzir frase por frase, começa a perder o sentido pq inglês troca ordem de verbos, adjetivos, voz passiva e ativa, sujeito e objeto.
Ta servindo pra ouvir palestras da Game Developers Conference pra treinar inglês também. Praticamente não existe nada em português sobre isso.